ເມນູ
ຮຽນຮູ້ເພື່ອຊະນະ →
ການເພີ່ມເງິນແບບລົບ ຂັ້ນໄດທີ່ນຸ້ມນວນ

ລະບົບ D’Alembert

ເພີ່ມໜຶ່ງໜ່ວຍຫຼັງເສຍ, ຫຼຸດໜຶ່ງໜ່ວຍຫຼັງຊະນະ — ຂັ້ນໄດທີ່ນຸ້ມນວນທີ່ສຸດໃນຄາສິໂນ, ສ້າງຂຶ້ນເທິງສະບັບສຸພາບຂອງຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດຂອງນັກພະນັນ.

ຄວາມຍາກ
ລະດັບຄວາມສ່ຽງ
ການເດີມພັນທີ່ດີທີ່ສຸດ Banker
ເວລາທີ່ໃຊ້ຮຽນ5 ນາທີ

ມັນເຮັດວຽກແນວໃດ

ເລືອກເງິນເດີມພັນພື້ນຖານ (ສົມມຸດ 1 ໜ່ວຍ = $100). ຫຼັງທຸກໆການເສຍ, ເພີ່ມເງິນເດີມພັນຄັ້ງຕໍ່ໄປໜຶ່ງໜ່ວຍ. ຫຼັງທຸກໆການຊະນະ, ຫຼຸດລົງໜຶ່ງໜ່ວຍ (ບໍ່ເຄີຍຕ່ຳກວ່າພື້ນຖານ). ເມື່ອການຊະນະ ແລະການເສຍຂອງເຈົ້າໃນຮອບນັ້ນປັບເທົ່າກັນ, ເຈົ້າຈະນຳໜ້າໜຶ່ງໜ່ວຍຕໍ່ໜຶ່ງການຊະນະ — ຈາກນັ້ນເຈົ້າຣີເຊັດ.

ສະຖານະການ ເດີມພັນຕໍ່ໄປ ເຫດຜົນ
ເສຍທີ່ 3 ໜ່ວຍ 4 ໜ່ວຍ ໄຕ່ຂັ້ນໄດຂຶ້ນໜຶ່ງຂັ້ນ
ຊະນະທີ່ 4 ໜ່ວຍ 3 ໜ່ວຍ ລົງໜຶ່ງຂັ້ນ
ຊະນະທີ່ພື້ນຖານ (1 ໜ່ວຍ) 1 ໜ່ວຍ ຢູ່ກັບທີ່ — ບໍ່ເຄີຍຕ່ຳກວ່າພື້ນຖານ

ຕົວຢ່າງທີ່ຄິດໄລ່ແລ້ວ

1 ໜ່ວຍ = $100 ທີ່ Banker. ຊ່ວງລຳບາກ, ແລ້ວຟື້ນຕົວ:

1$100ເສຍຕໍ່ໄປ: $200 · ຕ່ຳ 1
2$200ເສຍຕໍ່ໄປ: $300 · ຕ່ຳ 3
3$300ຊະນະ +$300ຕໍ່ໄປ: $200 · ເສມີ
4$200ຊະນະ +$200ຕໍ່ໄປ: $100 · +2 ໜ່ວຍ

ເສຍສອງ, ຊະນະສອງ — ແຕ່ເຈົ້າຈົບລົງທີ່ +2 ໜ່ວຍ, ເພາະການຊະນະຕົກໃສ່ເງິນເດີມພັນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າການເສຍຕອນຕົ້ນ. ນັ້ນຄືກົນເລ່ກອນຂອງ D’Alembert: ຈຳນວນຊະນະ/ເສຍເທົ່າກັນ ໃນຈັງຫວະທີ່ຖືກຕ້ອງ ເຮັດໃຫ້ເຈົ້ານຳໜ້າ.

ຄະນິດສາດທີ່ຊື່ສັດ

ກົນເລ່ກອນນັ້ນມີລາຄາ. ລະບົບສົມມຸດວ່າຜົນລັບຈະຄ່ອຍໆເຄື່ອນເຂົ້າຫາຄວາມສົມດຸນ, ແຕ່ຊ່ວງຊະນະ-ເສຍຕິດກັນບໍ່ສົນ: ການເສຍ Banker 10 ເທື່ອຕິດກັນ (ມັນເກີດຂຶ້ນ) ໄຕ່ເງິນເດີມພັນຂອງເຈົ້າຂຶ້ນໄປ 11 ໜ່ວຍ ໂດຍທີ່ 55 ໜ່ວຍຖືກໃຊ້ໄປແລ້ວ. ແລະເພາະ Banker ຊະນະເລື້ອຍກວ່າເສຍເລັກນ້ອຍ, ຂັ້ນໄດໃຊ້ເວລາໄຕ່ຂຶ້ນຫຼັງການເສຍຫຼາຍກວ່າ ໃນຈັງຫວະທີ່ເງິນເດີມພັນຂອງເຈົ້າໃຫຍ່ທີ່ສຸດພໍດີ. ຄວາມໄດ້ປຽບ 1.06% ນຳໃຊ້ກັບທຸກໆຂັ້ນຂອງຂັ້ນໄດ.

ເມື່ອໃດຄວນໃຊ້

  • ເມື່ອເຈົ້າຕ້ອງການຈັດຮູບແບບຄວາມຜັນຜວນແບບອ່ອນໆ ໂດຍບໍ່ເພີ່ມເທົ່າຕົວຫຍັງເລີຍ — ສະຫງົບທີ່ສຸດໃນບັນດາການເພີ່ມເງິນແບບຄລາສສິກ.
  • ດ້ວຍການຈຳກັດຂັ້ນໄດ: ບໍ່ຢຸດທີ່ 6 ໜ່ວຍ, ຈົບ.
  • ທີ່ Banker, ໜ່ວຍທີ່ 1–2% ຂອງເງິນທຶນ, ຕັ້ງລິມິດຮອບຕາມ ຄູ່ມືການຈັດການເງິນທຶນ.

ຂໍ້ດີ & ຂໍ້ເສຍ

ສິ່ງທີ່ບໍ່ມັກ

  • ການເຕີບໂຕຂອງເງິນເດີມພັນຊ້າສຸດໃນບັນດາການເພີ່ມເງິນແບບຄລາສສິກ
  • ຫຼິ້ນງ່າຍ — ໜຶ່ງໜ່ວຍຂຶ້ນ, ໜຶ່ງໜ່ວຍລົງ
  • ຊະນະ & ເສຍເທົ່າກັນກາງຮອບ ເຮັດໃຫ້ເຈົ້ານຳໜ້າ
  • ເດີມພັນນ້ອຍໆເປັນສ່ວນຫຼາຍ

ສິ່ງທີ່ຕ້ອງລະວັງ

  • ສ້າງເທິງຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດຂອງນັກພະນັນ — ຜົນລັບບໍ່ເຄີຍ “ສົມດຸນ” ຕາມກຳນົດ
  • ການໄຫຼລົງຍາວໆ ກູ້ຄືນເທື່ອລະໜຶ່ງໜ່ວຍ
  • ໄພ່ເຢັນໆ ກໍຍັງເສຍເງິນຈິງ (55 ໜ່ວຍຕໍ່ການເສຍ 10 ເທື່ອ)
  • ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືບໍ່ປ່ຽນ: 1.06% ຂອງທຸກໆເງິນທີ່ເດີມພັນ

ປຽບທຽບກັນແນວໃດ

ລະບົບນີ້ 1-3-2-6 Martingale
ປະເພດ ການເພີ່ມເງິນແບບລົບ ການເພີ່ມເງິນແບບບວກ ການເພີ່ມເງິນແບບລົບ
ການເຕີບໂຕຂອງເງິນເດີມພັນ +1 ໜ່ວຍຕໍ່ການເສຍ ຂັ້ນໄດຄົງທີ່ເມື່ອຊະນະ ເພີ່ມເທົ່າຕົວຕໍ່ການເສຍ
ຄວາມໄວໃນການກູ້ຄືນ ຊ້າ — ໜຶ່ງໜ່ວຍຕໍ່ການຊະນະ ຣີເຊັດທັນທີ ໜຶ່ງການຊະນະ (ຖ້າເຈົ້າລອດ)
ຄູ່ມື ເຈົ້າຢູ່ນີ້ແລ້ວ ອ່ານ → ອ່ານ →

ຄຳຖາມດ່ວນ

D’Alembert ຄວາມສ່ຽງຕ່ຳບໍ?

ແຮງຕ່ຳກວ່າ, ບໍ່ແມ່ນຄວາມສ່ຽງຕ່ຳ. ເງິນເດີມພັນເຕີບໂຕແບບເລກຄະນິດແທນທີ່ຈະເປັນແບບເລຂາຄະນິດ, ສະນັ້ນຫາຍະນະມາຮອດຊ້າກວ່າ — ແຕ່ການໄຫຼເຢັນຍາວໆ ກໍຍັງສະສົມການເສຍທີ່ເຈົ້າຕ້ອງກູ້ຄືນເທື່ອລະໜຶ່ງໜ່ວຍ.

ເປັນຫຍັງຈຶ່ງຕັ້ງຊື່ຕາມນັກຄະນິດສາດ?

Jean le Rond d’Alembert ໂຕ້ແຍ້ງ (ຢ່າງຜິດໆ) ວ່າຜົນລັບໃນອະດີດເຮັດໃຫ້ຜົນລັບກົງກັນຂ້າມມີໂອກາດເກີດຂຶ້ນຫຼາຍຂຶ້ນ — ຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດເລື່ອງຄວາມສົມດຸນ. ລະບົບສືບທອດທັງຊື່ ແລະຄວາມຜິດພາດຂອງລາວ.

ໜ່ວຍພື້ນຖານທີ່ດີສຸດສຳລັບ D’Alembert?

ນ້ອຍພໍທີ່ພື້ນຖານ × 10 ຈະພໍດີກັບເງິນທຶນຮອບຂອງເຈົ້າຢ່າງສະບາຍ — ໃນທາງປະຕິບັດຄື 1% ຂອງເງິນທຶນ, ເພື່ອໃຫ້ເດີມພັນຍອດສຸດຂອງຂັ້ນໄດຍັງລອດໄດ້.

18+ ການຮຽນຮູ້ເກມແມ່ນຟຣີ; ການຫຼິ້ນມັນບໍ່ແມ່ນ. ຕັດສິນງົບປະມານຂອງທ່ານກ່ອນທ່ານນັ່ງລົງ, ແລະ ຖືວ່າການເສຍໃດໆເປັນລາຄາຂອງຄວາມບັນເທີງ.