ມັນເຮັດວຽກແນວໃດ
ເລືອກເງິນເດີມພັນພື້ນຖານ (ສົມມຸດ 1 ໜ່ວຍ = $100). ຫຼັງທຸກໆການເສຍ, ເພີ່ມເງິນເດີມພັນຄັ້ງຕໍ່ໄປໜຶ່ງໜ່ວຍ. ຫຼັງທຸກໆການຊະນະ, ຫຼຸດລົງໜຶ່ງໜ່ວຍ (ບໍ່ເຄີຍຕ່ຳກວ່າພື້ນຖານ). ເມື່ອການຊະນະ ແລະການເສຍຂອງເຈົ້າໃນຮອບນັ້ນປັບເທົ່າກັນ, ເຈົ້າຈະນຳໜ້າໜຶ່ງໜ່ວຍຕໍ່ໜຶ່ງການຊະນະ — ຈາກນັ້ນເຈົ້າຣີເຊັດ.
| ສະຖານະການ | ເດີມພັນຕໍ່ໄປ | ເຫດຜົນ |
|---|---|---|
| ເສຍທີ່ 3 ໜ່ວຍ | 4 ໜ່ວຍ | ໄຕ່ຂັ້ນໄດຂຶ້ນໜຶ່ງຂັ້ນ |
| ຊະນະທີ່ 4 ໜ່ວຍ | 3 ໜ່ວຍ | ລົງໜຶ່ງຂັ້ນ |
| ຊະນະທີ່ພື້ນຖານ (1 ໜ່ວຍ) | 1 ໜ່ວຍ | ຢູ່ກັບທີ່ — ບໍ່ເຄີຍຕ່ຳກວ່າພື້ນຖານ |
ຕົວຢ່າງທີ່ຄິດໄລ່ແລ້ວ
1 ໜ່ວຍ = $100 ທີ່ Banker. ຊ່ວງລຳບາກ, ແລ້ວຟື້ນຕົວ:
ເສຍສອງ, ຊະນະສອງ — ແຕ່ເຈົ້າຈົບລົງທີ່ +2 ໜ່ວຍ, ເພາະການຊະນະຕົກໃສ່ເງິນເດີມພັນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າການເສຍຕອນຕົ້ນ. ນັ້ນຄືກົນເລ່ກອນຂອງ D’Alembert: ຈຳນວນຊະນະ/ເສຍເທົ່າກັນ ໃນຈັງຫວະທີ່ຖືກຕ້ອງ ເຮັດໃຫ້ເຈົ້ານຳໜ້າ.
ຄະນິດສາດທີ່ຊື່ສັດ
ກົນເລ່ກອນນັ້ນມີລາຄາ. ລະບົບສົມມຸດວ່າຜົນລັບຈະຄ່ອຍໆເຄື່ອນເຂົ້າຫາຄວາມສົມດຸນ, ແຕ່ຊ່ວງຊະນະ-ເສຍຕິດກັນບໍ່ສົນ: ການເສຍ Banker 10 ເທື່ອຕິດກັນ (ມັນເກີດຂຶ້ນ) ໄຕ່ເງິນເດີມພັນຂອງເຈົ້າຂຶ້ນໄປ 11 ໜ່ວຍ ໂດຍທີ່ 55 ໜ່ວຍຖືກໃຊ້ໄປແລ້ວ. ແລະເພາະ Banker ຊະນະເລື້ອຍກວ່າເສຍເລັກນ້ອຍ, ຂັ້ນໄດໃຊ້ເວລາໄຕ່ຂຶ້ນຫຼັງການເສຍຫຼາຍກວ່າ ໃນຈັງຫວະທີ່ເງິນເດີມພັນຂອງເຈົ້າໃຫຍ່ທີ່ສຸດພໍດີ. ຄວາມໄດ້ປຽບ 1.06% ນຳໃຊ້ກັບທຸກໆຂັ້ນຂອງຂັ້ນໄດ.
ເມື່ອໃດຄວນໃຊ້
- ເມື່ອເຈົ້າຕ້ອງການຈັດຮູບແບບຄວາມຜັນຜວນແບບອ່ອນໆ ໂດຍບໍ່ເພີ່ມເທົ່າຕົວຫຍັງເລີຍ — ສະຫງົບທີ່ສຸດໃນບັນດາການເພີ່ມເງິນແບບຄລາສສິກ.
- ດ້ວຍການຈຳກັດຂັ້ນໄດ: ບໍ່ຢຸດທີ່ 6 ໜ່ວຍ, ຈົບ.
- ທີ່ Banker, ໜ່ວຍທີ່ 1–2% ຂອງເງິນທຶນ, ຕັ້ງລິມິດຮອບຕາມ ຄູ່ມືການຈັດການເງິນທຶນ.
ຂໍ້ດີ & ຂໍ້ເສຍ
ສິ່ງທີ່ບໍ່ມັກ
- ການເຕີບໂຕຂອງເງິນເດີມພັນຊ້າສຸດໃນບັນດາການເພີ່ມເງິນແບບຄລາສສິກ
- ຫຼິ້ນງ່າຍ — ໜຶ່ງໜ່ວຍຂຶ້ນ, ໜຶ່ງໜ່ວຍລົງ
- ຊະນະ & ເສຍເທົ່າກັນກາງຮອບ ເຮັດໃຫ້ເຈົ້ານຳໜ້າ
- ເດີມພັນນ້ອຍໆເປັນສ່ວນຫຼາຍ
ສິ່ງທີ່ຕ້ອງລະວັງ
- ສ້າງເທິງຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດຂອງນັກພະນັນ — ຜົນລັບບໍ່ເຄີຍ “ສົມດຸນ” ຕາມກຳນົດ
- ການໄຫຼລົງຍາວໆ ກູ້ຄືນເທື່ອລະໜຶ່ງໜ່ວຍ
- ໄພ່ເຢັນໆ ກໍຍັງເສຍເງິນຈິງ (55 ໜ່ວຍຕໍ່ການເສຍ 10 ເທື່ອ)
- ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຈົ້າມືບໍ່ປ່ຽນ: 1.06% ຂອງທຸກໆເງິນທີ່ເດີມພັນ
ປຽບທຽບກັນແນວໃດ
| ລະບົບນີ້ | 1-3-2-6 | Martingale | |
|---|---|---|---|
| ປະເພດ | ການເພີ່ມເງິນແບບລົບ | ການເພີ່ມເງິນແບບບວກ | ການເພີ່ມເງິນແບບລົບ |
| ການເຕີບໂຕຂອງເງິນເດີມພັນ | +1 ໜ່ວຍຕໍ່ການເສຍ | ຂັ້ນໄດຄົງທີ່ເມື່ອຊະນະ | ເພີ່ມເທົ່າຕົວຕໍ່ການເສຍ |
| ຄວາມໄວໃນການກູ້ຄືນ | ຊ້າ — ໜຶ່ງໜ່ວຍຕໍ່ການຊະນະ | ຣີເຊັດທັນທີ | ໜຶ່ງການຊະນະ (ຖ້າເຈົ້າລອດ) |
| ຄູ່ມື | ເຈົ້າຢູ່ນີ້ແລ້ວ | ອ່ານ → | ອ່ານ → |
ຄຳຖາມດ່ວນ
D’Alembert ຄວາມສ່ຽງຕ່ຳບໍ?
ແຮງຕ່ຳກວ່າ, ບໍ່ແມ່ນຄວາມສ່ຽງຕ່ຳ. ເງິນເດີມພັນເຕີບໂຕແບບເລກຄະນິດແທນທີ່ຈະເປັນແບບເລຂາຄະນິດ, ສະນັ້ນຫາຍະນະມາຮອດຊ້າກວ່າ — ແຕ່ການໄຫຼເຢັນຍາວໆ ກໍຍັງສະສົມການເສຍທີ່ເຈົ້າຕ້ອງກູ້ຄືນເທື່ອລະໜຶ່ງໜ່ວຍ.
ເປັນຫຍັງຈຶ່ງຕັ້ງຊື່ຕາມນັກຄະນິດສາດ?
Jean le Rond d’Alembert ໂຕ້ແຍ້ງ (ຢ່າງຜິດໆ) ວ່າຜົນລັບໃນອະດີດເຮັດໃຫ້ຜົນລັບກົງກັນຂ້າມມີໂອກາດເກີດຂຶ້ນຫຼາຍຂຶ້ນ — ຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດເລື່ອງຄວາມສົມດຸນ. ລະບົບສືບທອດທັງຊື່ ແລະຄວາມຜິດພາດຂອງລາວ.
ໜ່ວຍພື້ນຖານທີ່ດີສຸດສຳລັບ D’Alembert?
ນ້ອຍພໍທີ່ພື້ນຖານ × 10 ຈະພໍດີກັບເງິນທຶນຮອບຂອງເຈົ້າຢ່າງສະບາຍ — ໃນທາງປະຕິບັດຄື 1% ຂອງເງິນທຶນ, ເພື່ອໃຫ້ເດີມພັນຍອດສຸດຂອງຂັ້ນໄດຍັງລອດໄດ້.


