작동 원리
유닛 단위로 베팅합니다(예: $100 = 1유닛). 이길 때마다 베팅액을 두 배로 올립니다. 세 번 연속 이긴 뒤 — 또는 한 번이라도 진 뒤 — 1유닛으로 리셋합니다. 시스템 전체가 그게 다입니다.
| 단계 | 베팅 | 이기면 | 지면 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1유닛 | 2유닛 베팅 | 1로 리셋 |
| 2 | 2유닛 | 4유닛 베팅 | 1로 리셋 |
| 3 | 4유닛 | +7유닛 확정, 리셋 | 1로 리셋 |
핵심적인 설계 선택: 1단계 이후로는 자금이 아니라 딴 돈을 거는 셈입니다. 2단계나 3단계에서 져도 사이클은 시작 지점에서 1유닛 잃은 상태로 끝납니다 — 그 이상은 절대 아닙니다.
실전 예시
1유닛 = $100, 뱅커 베팅(여기서는 명확함을 위해 커미션 무시 — 수학 섹션에서 다시 넣습니다):
전체 시퀀스를 완성하면 +7유닛을 챙깁니다. 도중 어디서든 지면 그 사이클은 정확히 −1유닛의 비용으로 끝납니다. 그 비대칭성 — 작게 고정된 하방, 일곱 배의 상방 — 이 바로 이 시스템의 전부 같은 매력입니다.
솔직한 수학
뱅커(타이는 푸시)에서는 각 판이 약 50.7% 확률로 이기므로, 세 판을 연속으로 이겨 완성할 확률은 대략 13% — 약 여덟 사이클에 한 번꼴입니다. 5% 뱅커 커미션을 적용하면 완성된 시퀀스는 +7유닛이 아니라 +6.65유닛을 지급합니다.
언제 사용할까
- 마틴게일식 폭발 리스크 없이 연승의 짜릿함을 원할 때 — 최악의 사이클은 1유닛입니다.
- 판당 승리 확률이 가장 높은 뱅커에서.
- 리셋을 정직하게 다짐할 수 있을 때 — 세 번 이긴 뒤 그리고 모든 패배 뒤 모두.
- 적게 걸고 뜨거운 흐름에 한 방을 노리고 싶은 짧은 세션에서.
장점과 단점
브로가 좋아하는 점
- 사이클당 최대 손실이 단 1유닛이다
- 1단계 이후로는 테이블의 돈으로 밀어붙인다
- 라이브 테이블에서 굴리기 아주 간단하다
- 수익 실현이 내장돼 있다: 세 번 이기고 빠진다
주의할 점
- 사이클의 ~13%만 완성된다 — 대부분 −1로 끝난다
- 들쭉날쭉한 슈는 한 유닛씩 피를 빼간다
- 1.06%의 하우스 엣지는 바꾸지 못한다
- 네 번째 승을 노리고 싶은 유혹이 시스템을 망친다
다른 시스템과의 비교
| 이 시스템 | 1-3-2-6 | 마틴게일 | |
|---|---|---|---|
| 유형 | 포지티브 프로그레션 | 포지티브 프로그레션 | 네거티브 프로그레션 |
| 사이클당 최악의 경우 | −1유닛 | −1유닛 | 파국 — 상한까지 두 배씩 |
| 적합한 대상 | 연승 추격형 | 구조적 밀어붙임형 | 솔직히 아무도 아님 |
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간단한 질문들
파롤리는 장기적으로 수익이 날까?
어떤 베팅 시스템도 그렇지 못합니다 — 하우스 엣지는 시퀀스와 무관하게 모든 베팅에 적용됩니다. 파롤리의 미덕은 손실 통제입니다: 각 사이클의 손실을 1유닛으로 묶으면서도 단기적으로 큰 흐름을 탈 여지를 남겨 둡니다.
왜 세 번 이긴 뒤 멈출까?
연승 확률은 계속 반토막 나는데 베팅액은 계속 두 배가 되기 때문입니다. 셋은 이 시스템이 그 둘레로 설계된 최적점입니다 — 더 멀리 타다가 한 번 지면 훨씬 큰 더미를 날립니다.
파롤리일까, 1-3-2-6일까?
사촌 같은 사이입니다. 1-3-2-6은 시퀀스 중간에 더 많은 수익을 챙기고(3단계에서 떨어집니다), 파롤리는 더 단순하고 더 공격적입니다. 둘 다 하방을 1유닛으로 묶습니다 — 본인이 실제로 지킬 수 있는 쪽을 고르세요.

