작동 원리
유닛 단위로 베팅합니다(예: $100 = 1유닛). 이기는 동안에만 1 → 3 → 2 → 6 순서대로 베팅액을 올립니다. 지는 순간 1유닛으로 리셋하고 처음부터 다시 시작합니다. 네 판을 모두 이기면 깔끔한 수익을 챙기고 — 다시 시작하면 됩니다.
| 단계 | 베팅 | 이기면 | 지면 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1유닛 | 2단계로 이동 | 1단계로 리셋 |
| 2 | 3유닛 | 3단계로 이동 | 1단계로 리셋 |
| 3 | 2유닛 | 4단계로 이동 | 1단계로 리셋 |
| 4 | 6유닛 | 수익 확정, 리셋 | 1단계로 리셋 |
실전 예시
1유닛 = $100이고 뱅커에서 네 판을 연속으로 이겼다고 해 봅시다(명확함을 위해 5% 커미션은 무시하겠습니다):
전체 시퀀스를 완성하면 단 1유닛의 시작 리스크에서 12유닛을 벌게 됩니다. 그리고 영리한 부분은 이것입니다: 1단계 이후에는 항상 카지노의 돈으로 플레이하는 셈이라 — 2, 3, 4단계에서 져도 그 사이클은 본전이거나 여전히 이익입니다.
솔직한 수학
뱅커(타이는 푸시 처리)에서는 각 판이 약 50.7% 확률로 이기므로, 네 판을 연속으로 이겨 시퀀스를 완성할 확률은 대략 사이클의 6.6% — 약 열다섯 번에 한 번꼴입니다. 나머지 대부분은 −1로 끝나거나 약간 앞선 상태로 끝납니다. 그리고 늘 그렇듯 1.06%의 하우스 엣지는 절대 움직이지 않습니다. 1-3-2-6은 여정의 모양을 바꿀 뿐, 도착지를 바꾸지는 못합니다 — 전체 증명은 베팅 시스템이 바카라를 이길 수 없는 이유를 참고하세요.
언제 사용할까
- 전체 자금을 걸지 않으면서 이긴 연승을 밀어붙일 구조적인 방법을 원할 때.
- 하우스 엣지가 가장 낮은(1.06%) 뱅커 베팅에서.
- 어떤 패배 후에도 즉시 리셋하기로 다짐할 수 있을 때 — 추격은 금물입니다.
- 항상 자금 관리 가이드의 규칙 안에서.
장점과 단점
브로가 좋아하는 점
- 사이클당 최대 손실이 매우 작다 — 단 1유닛
- 뜨거운 연승 동안 수익이 복리로 불어난다
- 외우기도 라이브에서 굴리기도 아주 간단하다
- 규율이 내장돼 있다: 지면 항상 리셋한다
주의할 점
- 크게 벌려면 4판 연승이 필요하다(~6.6%)
- 들쭉날쭉한 슈(승-패-승-패)는 야금야금 깎아먹는다
- 근본적인 하우스 엣지는 바꾸지 못한다
- 리셋을 건너뛰고 싶은 유혹이 현실적으로 크다
다른 시스템과의 비교
| 이 시스템 | 파롤리 | 마틴게일 | |
|---|---|---|---|
| 유형 | 포지티브 프로그레션 | 포지티브 프로그레션 | 네거티브 프로그레션 |
| 사이클당 최악의 경우 | −1유닛 | −1유닛 | 파국 — 상한까지 두 배씩 |
| 사이클당 최대 수익 | +12유닛 | +7유닛 | +1유닛 |
| 가이드 | 지금 보는 페이지 | 읽기 → | 읽기 → |
간단한 질문들
왜 그냥 쭉 올리지 않고 1-3-2-6일까?
3단계에서 3에서 2로 떨어지는 것은 시퀀스 중간의 수익 잠금입니다 — 4단계에서 져도 사이클은 여전히 이익으로 끝납니다. 마지막의 6은 전적으로 테이블의 돈으로 날리는 회심의 한 방입니다.
1-3-2-6일까, 파롤리일까?
사촌 같은 사이죠. 파롤리는 세 번 두 배로 올리고(1-2-4) 더 단순합니다. 1-3-2-6은 시퀀스 중간에 수익을 챙기고 더 높은 천장(+12유닛)을 가졌습니다. 본인이 실제로 지킬 수 있는 쪽을 고르세요.
장기적으로 수익이 날까?
어떤 시스템도 그렇지 못합니다 — 1.06%의 엣지는 시퀀스와 무관하게 모든 베팅에 세금을 매깁니다. 1-3-2-6의 가치는 손실 통제와, 뜨거운 연승을 진짜로 짜릿하게 만들어 주는 데 있습니다. 그게 전부이고, 그것으로 충분합니다.

