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가장 인기 있음 포지티브 프로그레션

1-3-2-6 시스템

이긴 흐름은 키워 나가게 두면서 나쁜 연속의 피해는 단 1유닛의 베팅 단위로 묶어 두는 4단계 포지티브 프로그레션.

난이도
리스크 수준
최고의 베팅 뱅커
배우는 데 걸리는 시간5분

작동 원리

유닛 단위로 베팅합니다(예: $100 = 1유닛). 이기는 동안에만 1 → 3 → 2 → 6 순서대로 베팅액을 올립니다. 지는 순간 1유닛으로 리셋하고 처음부터 다시 시작합니다. 네 판을 모두 이기면 깔끔한 수익을 챙기고 — 다시 시작하면 됩니다.

단계 베팅 이기면 지면
1 1유닛 2단계로 이동 1단계로 리셋
2 3유닛 3단계로 이동 1단계로 리셋
3 2유닛 4단계로 이동 1단계로 리셋
4 6유닛 수익 확정, 리셋 1단계로 리셋

실전 예시

1유닛 = $100이고 뱅커에서 네 판을 연속으로 이겼다고 해 봅시다(명확함을 위해 5% 커미션은 무시하겠습니다):

1$100승 +$100누적: +$100
2$300승 +$300누적: +$400
3$200승 +$200누적: +$600
4$600승 +$600누적: +$1,200

전체 시퀀스를 완성하면 단 1유닛의 시작 리스크에서 12유닛을 벌게 됩니다. 그리고 영리한 부분은 이것입니다: 1단계 이후에는 항상 카지노의 돈으로 플레이하는 셈이라 — 2, 3, 4단계에서 져도 그 사이클은 본전이거나 여전히 이익입니다.

솔직한 수학

뱅커(타이는 푸시 처리)에서는 각 판이 약 50.7% 확률로 이기므로, 네 판을 연속으로 이겨 시퀀스를 완성할 확률은 대략 사이클의 6.6% — 약 열다섯 번에 한 번꼴입니다. 나머지 대부분은 −1로 끝나거나 약간 앞선 상태로 끝납니다. 그리고 늘 그렇듯 1.06%의 하우스 엣지는 절대 움직이지 않습니다. 1-3-2-6은 여정의 모양을 바꿀 뿐, 도착지를 바꾸지는 못합니다 — 전체 증명은 베팅 시스템이 바카라를 이길 수 없는 이유를 참고하세요.

언제 사용할까

  • 전체 자금을 걸지 않으면서 이긴 연승을 밀어붙일 구조적인 방법을 원할 때.
  • 하우스 엣지가 가장 낮은(1.06%) 뱅커 베팅에서.
  • 어떤 패배 후에도 즉시 리셋하기로 다짐할 수 있을 때 — 추격은 금물입니다.
  • 항상 자금 관리 가이드의 규칙 안에서.

장점과 단점

브로가 좋아하는 점

  • 사이클당 최대 손실이 매우 작다 — 단 1유닛
  • 뜨거운 연승 동안 수익이 복리로 불어난다
  • 외우기도 라이브에서 굴리기도 아주 간단하다
  • 규율이 내장돼 있다: 지면 항상 리셋한다

주의할 점

  • 크게 벌려면 4판 연승이 필요하다(~6.6%)
  • 들쭉날쭉한 슈(승-패-승-패)는 야금야금 깎아먹는다
  • 근본적인 하우스 엣지는 바꾸지 못한다
  • 리셋을 건너뛰고 싶은 유혹이 현실적으로 크다

다른 시스템과의 비교

이 시스템 파롤리 마틴게일
유형 포지티브 프로그레션 포지티브 프로그레션 네거티브 프로그레션
사이클당 최악의 경우 −1유닛 −1유닛 파국 — 상한까지 두 배씩
사이클당 최대 수익 +12유닛 +7유닛 +1유닛
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간단한 질문들

왜 그냥 쭉 올리지 않고 1-3-2-6일까?

3단계에서 3에서 2로 떨어지는 것은 시퀀스 중간의 수익 잠금입니다 — 4단계에서 져도 사이클은 여전히 이익으로 끝납니다. 마지막의 6은 전적으로 테이블의 돈으로 날리는 회심의 한 방입니다.

1-3-2-6일까, 파롤리일까?

사촌 같은 사이죠. 파롤리는 세 번 두 배로 올리고(1-2-4) 더 단순합니다. 1-3-2-6은 시퀀스 중간에 수익을 챙기고 더 높은 천장(+12유닛)을 가졌습니다. 본인이 실제로 지킬 수 있는 쪽을 고르세요.

장기적으로 수익이 날까?

어떤 시스템도 그렇지 못합니다 — 1.06%의 엣지는 시퀀스와 무관하게 모든 베팅에 세금을 매깁니다. 1-3-2-6의 가치는 손실 통제와, 뜨거운 연승을 진짜로 짜릿하게 만들어 주는 데 있습니다. 그게 전부이고, 그것으로 충분합니다.

18+ 게임을 배우는 것은 공짜지만, 플레이하는 것은 그렇지 않습니다. 자리에 앉기 전에 예산을 정하고, 어떤 손실이든 오락의 비용으로 여기세요.